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03.17
Thu
不知道大家是否在作畫背景時,會因為消失點和消逝線而困擾

這種用3D軟體是最快解決的問題但偏偏就是不太會用3D…

坊間有不少敘述各類多點透視的教學書,其實總歸一類來看,不管幾點透視都是相同概念

這次就不再用作畫過程的方式,以小弟經驗來說一點我不用3D畫背景的方法~


一開始,當然要先構圖了,對於空間感沒有那麼好的小弟來說,如果先拉基準線的話反而會限制構圖的豐富度

QP_1.jpg

構想是一個立在城市上方的車站建築,採用透視強烈的俯視

然後來畫消逝線以調整到更精確

首先的是視平線和Z軸的縱軸線

QP_2.jpg

所謂的視平線,就是在圖中地表平面的消失點的共同線

不管是幾個消失點,每一個XY軸消失點一定在同一條視平線上,因為共平面的關係~

另Z軸,也就是縱軸線,則是Z軸消失點的位置。有一點要注意的是視平線和綜軸線建議最好要垂直

QP_3.jpg

垂直的原因很簡單,因為一般建築都是垂直矗立地面的

若是縱軸傾斜,畫出來的房屋就會歪斜了
QP_4.jpg
QP_5.jpg

接著就是決定消失點和拉消逝線

消失點越近,景深和透視的強烈程度會越明顯

一般不是很強烈透視的平面,消失點多半在畫面之外

我習慣使用photoshop的貝茲曲線,按下photoshop快捷鍵F,可切換閱覽模式,並且畫面之外的空間也能用貝茲編輯

QP_6.jpg

因為我有先基本構圖了,就能用視平線和縱軸線來校正消失點

QP_7.jpg

若是俯視一個城鎮或大量的建築,因為建築群不太可能蓋得跟棋盤一樣,都會有各種角度,所以每一個建築都會有自己的兩個消失點

這時候就不只光是兩點透視了,消失點不計其數,消逝線也是一樣

但是消失點一定集中在視平線上,只要有這個概念,每個建築的透視就不會有太大偏移

QP_8.jpg

然後決定Z軸的消失點和拉線

因為我想呈現較強烈的俯視,所以消失點會放近一點

QP_9.jpg

最後便是非3D處理的麻煩處,

消失點和部份的線都不在畫面內,難道要這樣縮小狀態畫到完嗎

小弟的處理方法比較不專業,就是將大部分的主要消逝線開新圖層畫到畫面中

QP_10.jpg

接下來就全憑手感了,腦中要根據現有線條描繪大概的消失點位置

等經驗豐富後,應該也有不少人能夠連透視都不用畫就能腦內顯現消逝線了

畢竟一條一條那麼精準的描繪可能花上太多時間而讓人耐心全無╮( ̄▽ ̄")╭


等透視基準線條都打完,就是線稿和上色階段

由於接下來步驟和之前的敘述都差不多,在此就不贅述哩

直接貼上繪製過程輸出~

QP_11.jpg
QP_12.jpg
QP_13.jpg
QP_14.jpg
QP_15.jpg
QP_16.jpg
QP_17.jpg
QP_18.jpg
QP_19.jpg

完稿~ 之後調整了龍騎士的大小...
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